Le concours
CybertechComtois Edition 2025
propose 4 défis cette année
Défi 1 : Vitesse
Défi 2 : Biathlon
Défi 3 : Vadrouilleur
Défi 4 : SUMO
La finale se déroulera au sein du Palais des Sports Ghani YALOUZ à Besançon
(attente de la validation de la disponibilité des lieux de visites de la faculté et du Palais des sports)
Cybertech'Comtois Édition 2025 est ouvert à tous les élèves des collèges et de lycées, les conditions de participation sont les suivantes :
Le projet doit répondre aux contraintes suivantes :
Le robot utilise une carte électronique programmable, il peut être démarré à distance avec un smartphone ou une tablette ou avec un dispositif placé sur la carrosserie.
L'engin doit parcourir une distance de 3,80 mètres avec une tolérance de +/- 0,20 mètres le plus rapidement possible.
Il devra s'arrêter seul dans cette limite (aucune intervention à distance autorisée).
Le plateau d'évolution mesure 4m par 2m (linoléum de couleur claire, zones de départ et d'arrêt signalées par du ruban adhésif de couleur).
Deux lignes d'arrivée délimitent la zone d'arrêt : la première située 3,60 m de la ligne de départ (pour détection éventuelle de l'arrivée) et l'autre, située à 4 m, qui ne devra pas être franchie par le robot, même partiellement.
La largeur du tracé des 2 zones : ruban adhésif de 50 mm.
Le coût d'un robot ne doit pas dépasser 90€ en composants et matériaux (hors coût des piles ou batteries). Ce coût doit pouvoir être
justifié.
L'épreuve:
Les équipes ont droit à 2 passages chronométrés.
Seront classés les robots ayant réussi au moins un passage.
Seul le temps du meilleur passage sera pris en compte.
Une période d'essais libres se déroulera avant l'épreuve.
Rappel : Les robots doivent concourir munis de leur carrosserie
Il s’agit de réaliser un robot pilotable par liaison Bluetooth à partir d’un smartphone, d’une tablette ou d’un ordinateur ou de tout autre système utilisant une liaison Bluetooth.
Les élèves devront concevoir leur robot et l'interface de pilotage de celui-ci.
Ce robot devra parcourir un tracé non connu à l’avance comportant des obstacles, un pont (Dossier plans
du pont) et une cible où il devra déposer un jeton.
Le plateau d'évolution mesure 4m X 2m (linoléum de couleur claire, zones de départ et cible signalées en couleur).
Le pont mesure 40cm de large, hauteur 7cm, pente maximum de 33%.
Cible : Zone 1 : 50 mm de diamètre Zone 2 : 100 mm de diamètre
Zone 3 : 150 mm de diamètre Zone 4 : 200 mm de diamètre
Le coût du robot ne doit pas dépasser 140€ en composants et matériaux (hors coût des piles ou batteries) . Ce coût doit pouvoir être
justifié.
L‘épreuve :
L'engin doit éviter des obstacles, aller déposer un jeton (type caddie) sur la cible, puis revenir au point de départ ! Au retour uniquement, le robot peut choisir de passer ou non sur le pont.
Les obstacles sont espacés d'au moins 60 cm, positionnés aléatoirement par le jury. Il est interdit de toucher ou déplacer les obstacles.
Les équipes ont droit à 2 passages chronométrés. Seront classés les robots ayant réussi au moins un passage. Seul le temps du meilleur passage sera pris en compte.
Une période d'essais libres se déroulera avant l'épreuve.
Rappel : les robots doivent concourir munis de leur carrosserie
Il s’agit de réaliser un robot pilotable ou non par liaison Bluetooth à partir d’un smartphone ou d'une tablette.
Les élèves devront concevoir leur robot et l'interface de pilotage de celui-ci.
L'épreuve consiste à se déplacer sur un parcours en franchissant le plus rapidement possible une série d'obstacles variés.
Le départ et l’arrêt du robot devront être commandés à distance par tablette ou smartphone, le pilotage est possible.
L'épreuve :
Plusieurs situations pour le comptage des points :
Le robot vainqueur est donc celui qui obtient le plus de points.
Les équipes ont droit à 2 passages chronométrés. Seront classés les robots ayant réussi au moins un passage.
Une période d'essais libres se déroulera avant l'épreuve.
Rappel : les robots doivent concourir muni de leur batterie
Défi 4 : SUMO
A - Définition d’un combat
Un combat oppose deux robots Sumo, sur un cercle de Sumo (Dohyo). Chaque robot est piloté par une personne avec
un smartphone ou une tablette. Le combat dure jusqu’à ce qu’un des deux combattants sorte du dohyo dans une limite de 1minute30s.
B - Caractéristiques d’un Dohyo
Le Dohyo est un cercle de 100 cm de diamètre défini par une ligne de 5 cm de couleur noire.
La surface du Dohyo est lisse. Les lignes de départ (Shikiri-sen) sont indiquées par deux lignes parallèles blanches de 10 cm de
long sur 5 cm de large, placé à 20 cm du centre du Dohyo.
C - Principe des rencontres
Le jour du concours chaque robot réalisera 3 combats contre 3 adversaires différents, définis par l’arbitre présent.
Un combat consiste en 1 rencontre de 1 minute 30 secondes maximum.
On comptabilise les temps des 3 matchs.
Temps comptabilisé :
1 – Vous gagnez et sortez votre adversaire, on comptabilise le temps qu’il vous a fallu.
2 – Ex aequo : Aucun des deux robots ne sort du cercle sur les 1 minute 30 è temps attribué : 90s
3 – Vous perdez par sortie du cercle : temps attribué : 100s
Vous perdez le match lorsque votre robot sort totalement du cercle extérieur.
A l'issue de tous les combats les 8 robots les plus rapides seront appelés pour participer au quarts de finale etc...
D - La procédure d'une rencontre
- Avant la rencontre, les participants se saluent avant de poser leur robot sur le Dohyo.
- Aucune partie d’un robot ne doit être placée devant la ligne de départ
- Les robots seront
placés dos à dos, ils devront effectuer un demi tour dès le début du combat !
- Les candidats quittent le Dohyo lorsque la rencontre débute.
- Vous perdez le match lorsque le robot sort totalement du cercle extérieur.
- Une rencontre prend fin lorsque l’arbitre annonce un robot vainqueur.
- Les participants se saluent après avoir récupéré leur robot.
A l'issue de tous les combats les 8 robots les plus rapides seront appelés pour participer à la finale
E – Remise en position initiale
Une rencontre est à rejouer dans les conditions suivantes :
- Les robots dépassent la ligne extérieure du Dohyo en même temps.
- A l’appréciation de l’arbitre
Conditions particulières ne permettant pas à l’arbitre de désigner un vainqueur. L’arbitre reste souverain !
Contraintes techniques particulières:
a. La masse sera d’un maximum de 2kg.
b. Le coût d’un robot ne doit pas dépasser 110€ en composants et matériaux (hors coût des piles ou batteries). Ce coût doit pouvoir être justifié.
Rappel : les robots doivent participer au combat muni de leur carrosserie
Chaque équipe doit obligatoirement se présenter auprès des jurys prévus :
► Cinéaste en herbe
Des trophées récompenseront les travaux des équipes ayant réussi les meilleures performances :
Le jury est souverain dans ses décisions.
Les classements ne seront effectués que pour valider les solutions :
Il ne s'agit pas de vaincre des adversaires mais de se faire plaisir en mettant en œuvre des compétences !
L'adulte animateur s'engage à respecter la pratique pédagogique suivante :
Il est essentiel que le produit soit entièrement conçu par les élèves même si les solutions retenues ne sont pas celles « désirées » par l'animateur. La conception du robot constitue un moment privilégié de découverte et d'appropriation de savoirs.
Le concours n'est là que pour valider les solutions.
L'organisation se réserve le droit de modifier le règlement à tout moment en fonction d'impératifs liés au bon déroulement du concours.
La rencontre se déroulera au sein du Palais des Sports Ghani YALOUZ à Besançon le 3 Juin 2025
(Date exacte : Attente de la validation de la disponibilité des lieux de visites de la faculté et du Palais des sports)